Ленинградский пр-т, д. 80, к. Г125190Москва, Россия
8 495 800-10-01stimes@synergy.ruhttps://synergytimes.ru/img/universal/logo-new.svg
19 декабря 2022 г. Будь в курсеПрочитаете за 1 мин

В России появилось объединение представителей видеоигровой индустрии

В России создали АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» для развития гейм-индустрии, поддержки и продвижения значимых проектов, координации взаимодействия между инвесторами, издателями, вузами, госструктурами и корпорациями, сообщает «КоммерсантЪ».

В базе «СПАРК-Интерфакс» указывается, что организация была зарегистрирована 15 декабря 2022 года. Гендиректором АНО является бывший советник главы Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ) и разработчик платформы PvP.Tools Василий Овчинников.

Как уточнил «Коммерсанту» Овчинников, организация была создана больше года назад. В её состав вошли эксперты гейм-индустрии и представители игровых студий. Заявки на вступление принимаются до сих пор.

Объединение займётся поддержкой и продвижением проектов, созданием положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе. Кроме того, организация будет координировать взаимодействие между инвесторами, издателями, вузами, госструктурами и корпорациями.

«Сейчас основной задачей мы видим прежде всего сохранение отрасли с ее восстановлением и развитием. Нужны инвестиции, нужна конкуренция между инвесторами за хорошие проекты, нужны выходы на альтернативные рынки, нужно расширять внутренний рынок и улучшать культуру игровых развлечений, улучшая имидж индустрии», — рассказал Овчинников.

Отмечается, что российские власти проявляют интерес к отечественной гейм-индустрии. Например, АНО «Институт развития интернета» профинансировала ряд проектов по разработке патриотических видеоигр. Среди таких проектов — игры «Смута», посвящённая Смутному времени, и «Спарта» о российской частной военной компании.

Ранее в ходе опроса игровая площадка VK Play выяснила, что в России половина родителей играют в видеоигры со своими детьми. Взрослые уверены в пользе игр и считают, что игры помогают ребёнку освоить технологии, справиться с эмоциями и развлечься.

Каждый третий российский мужчина в возрасте 25–45 лет увлекается видеоиграми

Читать подробнее
#игровая индустрия #видеоигры #геймдев #it #программирование #проекты #разработки #развитие